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ショウグンギザミ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント ショウグンギザミ亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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団ギザミ40魂確認!! ダイミョウザザミと同じでネーミングセンスが光る、頭の角がチャームポイント シリーズによっては恐るべき機動力と弾肉質の硬さでガンナー殺しの筆頭格とされることもあるが、MHFでは別にそこまででもない。 モノブロスに惚れ込んだダイミョウザザミと異なり、こちらは状況によってヤドを付け替える。 地味にヤドによって部位破壊素材が異なるのだが… 原種 怒らせると爪が伸び、攻撃が引っかかりやすくなる。 せわしなく動いてくることもあり慣れない内は厄介かも。 ダイミョウザザミ同様に打撃がよく通る。弱点属性は雷、次点で氷。 部位破壊は両爪とヤド。 爪は片方破壊すると部位破壊が成立するが、以後ずっと怒り状態になる。 リーチを抑制するという点では可能な限り両方壊したい。ちなみに何故か右爪の方が壊しやすいという謎の特性を持つ。 ヤドは壊すと完全になくなってしまい、肉質が軟化して有利に立ち回れる。 しかしながら、ヤドを再度付け替える為にエリア移動を行う習性がある。 火山・沼地共に最終的にエリア3まで移動し、エリア3では1回引っ込んだ後固定位置に出現する。落とし物が出る時はその時に出る。 特に火山は移動時間が凄まじく長いため、基本的にヤドは壊さないほうがいい。 ザザミと違い、麻痺・スタン・ダウン中に壊してもそれらの状態は解除されないので、十分な火力があればラッシュを仕掛けてみるのも手。 一応ヤドには専用素材「竜頭殻」があるのだが、恐ろしく使い道が限られている上に、基本報酬やザザミのヤド破壊でも出る。 欲しいなら「巻き貝」「グラビの頭」ではない謎の頭骨を被ってるヤドを壊すとよい(下位97%、上位63%。他のヤドは15%以下) なお付け変えする場合は二回分壊せる。 上位では爪破壊専用素材の鎌蟹の尖爪がある。昔は多くのハンターがこれを求めてホッハしていた。 かつてはハンターズ湿地に潜む大鎌(温暖期)および天地を走る大鎌(繁殖期)にサブ報酬があり早く集めることができたが、G10でどちらも削除されている。 その代わり、火山の「赤き山の青き鎌」で基本報酬12%、サブ(一定ダメージ)報酬20%で入手できるようになり、 部位破壊入手率もG9.1で40%に上方修正されているので今なら何の問題もなく集められるだろう。 変種 雷属性は殆ど効かなくなってしまった。 他の属性も別に効くわけではないので、マイナスのない氷属性か無属性で挑むと良い。 物理は少し硬くなったが打に弱いのは相変わらず。 なお弾は弱点が変更されており、頭と胴体には殆ど通らなくなった代わりに鋏にはよく通るようになった。 脚肉質は一緒なので、脚を狙ってダウンさせていくとよい。 G級 原種をベースに、潜行攻撃がP2G仕様に近づいただけであとは変化なし。 砂煙を上げながら地中急襲してくるので、通常個体より攻撃をかわしやすい。 攻撃力は変種に比べ大幅に(HC変種に比べるとそこそこ)強化されているため、 ★3の防御減算-300に拮抗できる装備がないと手痛いダメージを受けることになる。 沼地と火山、そして潮島で戦える。 潮島の個体はヤドを破壊しても移動しない。(ただしすぐに纏い直されることも多いが) 移動時間と上記の点を勘案するとGハンターズはノーマル・特異個体共に潮島を選択したほうがいい。 肉質・耐属性は原種とほぼ一緒。 打と弾が若干硬くなったが斬が柔らかくなっている。 雷・氷属性が効くので属性にも気を配ったほうが早く終わる。 部位破壊サブは火山となっている。 両者共ヤドの破壊は含まれていないので一安心。ちなみに原種・変種と違って左爪の方が壊しやすい。 作れる武器はゲージが極端なものが多い。安定したゲージ量と高い倍率・麻痺値を持つ太刀が人気だった。 防具及び装飾品には新スキル「一閃」が付く。他のスキルも聴覚・研ぎ師等優秀なのでこちらも人気だった。 ただし防具強化には例の皇液が要る。 現在では装備にはあまり有効性を見出されていないが、優先依頼などで顔合わせの機会は多いだろう。 特異個体 ハードコア・ショウグンギザミを参照 天廊遠征録 モンスターは天廊の床を掘ることができることを証明した蟹さん。 出現頻度自体低いが、概ね通常個体と同じ振る舞いをする。 天廊にはグラビもバサルも居るが、流石に巻き貝はないのかヤドを壊しても纏いなおさない。 防御率を考慮しても上位個体より体力は低い。G級準拠肉質なのでさほど硬くもない。 オーラなしなら適当にヤドを壊してぼこればOK
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攻略 肉質通常時 ヤド破壊後 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 55 35 10 10 35 20 0 100 胴体 35 40 25 5 5 20 10 0 0 ヤド 20 25 25 0 40 5 0 0 0 足 25 25 30 5 5 15 10 0 0 鋏 25 30 20 5 5 20 10 0 0 腕 25 35 25 5 5 15 10 0 0 ヤド破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 40 10 10 35 20 0 100 胴体 60 50 30 5 5 20 10 0 0 ヤド 25 35 20 5 5 25 10 0 0 足 35 35 30 5 5 15 10 0 0 鋏 25 35 20 5 5 20 10 0 0 腕 30 35 25 5 5 15 10 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴 150 ヤド 200 腕 100 左爪 150 右爪 100 左脚 200 右脚 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(500)10/5秒60秒240 125110(785)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒30秒- 10075(550)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 15秒 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 鎌蟹の朱殻(50%)鎌蟹の重脚(25%)鎌蟹の朱爪(5%)極上黒真珠(10%)鎌蟹の鋏(10%) - 落し物 1 - - ヤド真珠(25%)極上ヤド真珠(50%)黒真珠(10%)極上黒真珠(15%) - ヤドを破壊されてつけ直すとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ヤド - - 鎌蟹の朱殻×1(22%)竜頭殻×1(8%)黒鎧竜の頭殻×1(70%) - ヤドの耐久値2回分のダメージを与える ハサミ - - 鎌蟹の朱爪×1(65%)鎌蟹の朱爪×2(15%)鎌蟹の鋏×2(20%) - 左右どちらかの爪の耐久値1回分のダメージを与える片方破壊で報酬破壊後は常時怒り状態 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 鎌蟹の朱殻×2(60%)鎌蟹の重脚×1(30%)鎌蟹の鋏×1(10%) - 体力15%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★2 黒い殻の鎌蟹 狩猟 88 130 7215 365 70 天下分け目の大合戦 狩猟 106 121 4440 370 70 G★3 火山の三柱 連続狩猟 100 115 3330 360 70 イベント G★2 アメザリカーニバル! 狩猟 86 127 4995 380 70 双璧?黒き烈風 狩猟 86 127 4255 370 70 激戦!血煙闘技場 連続狩猟 106 121 4255 370 70 訓練所 個人 G級★4 ショウグンギザミ亜種討伐訓練 討伐 100 100 4070 220 100 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト08 連続狩猟 100 100 3700 370 70 モンハンフェスタ03 連続狩猟 100 100 2960 290 80 怒り時 x1.4 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1035.6~1260.0 銀冠 983.8~1018.3 - - 最小 金冠 742.2~811.2 G★2 黒い殻の鎌蟹 イベG★2 アメザリカーニバル! イベG★2 双壁?黒き烈風 基準 863.0 計算上のサイズ範囲 742.2~1121.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 麻痺Lv2弾で三発で麻痺りました -- クレンド (2009-09-01 00 24 19)
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ショウグンギザミ攻略法 コメント ショウグンギザミ攻略法 弱点属性は雷属性。次いで氷属性。 弱点部位は全武器共通で頭。 ダイミョウザザミ程ではないが、全体的に打撃に弱く、弾に強い。 怒り 怒り時に行動キャンセル 鋏展開 吐息に泡が混じる 鋏を片方でも破壊すると、瀕死になるまで常時怒り状態となる 瀕死 吐息に紫の泡が混じる 鳴き声が入る 鋏を壊していても怒り状態が収まる 状態異常も麻痺に弱め。睡眠に極端に弱い。 火山では爆弾岩に誘えば簡単に鋏が破壊できる。タル爆を爆弾岩の近くに設置すれば更に良い。 部位破壊 殻 跡形も無く壊れる 一個目は特定のエリアで交換する 打属性で無くても破壊可能。殻がないときは斬属性も弱点化。 左右爪 折れる 片方で報酬は出る 壊すと常に怒り状態になるので注意。 ちなみに殻の種類は巻貝とグラビモスの頭蓋骨、それに竜頭骨(ガミザミと同じ形状)の3種類ある。 それぞれの形状によって部位破壊報酬が異なる(耐久力はどれもほぼ同じ?) 片手:回避で横に回りこみつつ脚を斬り、ダウンしたら頭を狙う。正面には立たないようにする。 脚の下にもぐりこんでいれば、大体の攻撃は受けないハズ。 睡眠耐性の低さから、ガノフィンショテル・ハイガノススパイクで睡眠爆破も効果的。 双剣:脚の下を緊急回避していき上手く横にまわっていく。△+○だと攻撃しながら足下に入り込める。自信が無いなら前転で。 強走薬を持っていき、常時鬼人化を維持。左足を狙って○ボタン→数発当てたら前転で離脱。これを転ぶまでループ。 転んだら顔にひたすら乱舞。ヤドやツメの破壊を狙うなら各ポジションへ。 ツメは攻撃が弾かれてしまうのでダウン中などに乱舞で攻撃していこう。 ただし破壊すると瀕死になるまで怒り状態が解けないので ソロクエでなおかつ防御力が低いときは、あらかじめ削って瀕死の状態にしておくこと。 怒り状態になったらひたすら転ばせて顔を切るべし。 お勧め武器は双雷剣キリンと機械鋸シリーズ。無ければアンフィスパエナ等で代用可能だが、その場合結構時間かかるかも。 切れ味+1をつけていれば少し時間短縮が可能。 大剣:フルミナントブレイドで早めに爪破壊を。爪を壊したら足を狙ってこけさせてから頭を狙おう。 竜頭殻が欲しいならヤド破壊もあり。 太刀:斬破刀までできていれば下位はごり押し可能。破壊を狙うなら横に回りこんで。後向き突進がないため後ろからもあり。 すぐにこちらに向いてくるので前転で後ろに回ろう。 脚を切り、ダウン時に爪・甲羅狙い。上位は防御400くらいあれば鬼神斬破刀でほぼゴリ押し。 縦>縦>気刃1段>突き>気刃2段>切り上げ>切り下がりの繰り返し。 上位は鬼神斬破刀二人いればずっと俺のターン。 ハンマー:甲殻類の推奨武器。威力のあるハンマーならどこを狙っても頻繁に怯む。 溜め1連打で脚の間をすり抜けて背後に回れるので攻撃がそのまま回避になる。 溜め2やスタンプを適当に叩き込んでるだけで簡単にダウンするため、その際頭に縦殴りコンボやスタンプ を決めていればこれまたすぐ気絶する。PTプレイなら顔はハンマーに任せてチャンスを築くべし。 ただ、打撃に弱くHPが高くないため、殻を割った後爪を破壊する前に死んでしまうことも多い。 部位破壊は殻だけに留めるなら、最も早く楽に討伐可能だろう。 狩猟笛:フルフルホルンで回り込みつつ攻撃すれば少し苦労するが討伐可能。必ず移動速度UP・自分強化の笛効果をつけておくこと。 エリア移動直後、未発見状態時に背後から近付いてギリギリ届く距離を維持して殻を攻撃し続けると うまくいけば殻を破壊するまで気付かれずに攻撃し続けることができる。 その後は斜め後ろ位置をキープして攻撃し続ければ不安要素はない。 ランス:正面から脚を掠める程度に何度も突進する、怒り状態になったら無理せずガード突きで。 上手く突進方向を調整すると面白いぐらいにHITを繰り替えします。 ランス(ガンランス)攻略。ガード性能+1があると良いかもしれない。 基本は全ての攻撃をガードしては1回ガード攻撃での反撃の繰り返し。 怯んだときはランスなら突進。ガンランスなら砲撃。 体力・スタミナ・斬れ味に不安があったら怯んだときに離脱を。 アイテムは別マップで使うと良いでしょう。 潜ったときもガードしっぱなしで。スタミナは攻撃するか少し動けば回復していくので殆どなくなってきたときはこの方法で。 強走薬はいりません。 推奨武器は雷槍【イカズチ】。上位も楽々です。 ガンランス:ひたすらガード突きで。竜撃砲はどんどん使おう。 強走薬があると楽になる。ホワイトキャノンで十分戦える。 転んだら△△△→○→△△△→○を起き上がるまで続けるべし。 砲撃タイプが通常なら最大23発ほど攻撃を続ける事が出来る。放射なら15発。拡散なら11発叩き込める。 使うチャンスとリロードのタイミングを間違えると攻撃を喰らうので身体で覚えるべし。 ボウガン:火山 昼 なら高台から。未発見時のエリア移動が早い敵なのですぐに高台前に現れる。 夜 は常に斜め後ろに回り込む感じで立ち回る。ダイミョウザザミが横からすくい上げる感じなのに対して ショウグンギザミは上から下へ縦方向に振り下ろす攻撃が多いので回り込みやすい。 ただし怒り時は横移動→横斬りで回り込みを邪魔されることもあるので注意。 この場合はザザミ時と同じく、ギザミの進行方向の逆へ回避動作をすれば安全に回り込める。 基本は貫通弾で。大タルがあるなら距離を離して適当に設置し、誘導して爆破。 弓:ボウガンに同じく。クリティカル距離を維持していればそうそう攻撃を受けることはない。 ザザミのようにブレスを出すこともないので正面にいる際も攻撃チャンス。 爆殺のススメ まず睡眠属性武器を作り、装備でスキル ボマーを発動させましょう。(自動マーキングもあると楽) 次に爆薬・大樽・カクサンデメキン・ペイントボールと捕獲セットを準備します。 勿論大樽爆弾と大樽爆弾Gを用意するのも忘れずに。これで準備は万端です。 戦闘が始まったらとにかく眠らせることを最優先に行動しましょう。回復や砥石は睡眠中に。 眠ったら大樽G二つをセット、ペイントボール(蟹に当てないように)で起爆。 上位二匹クエであれば大樽G5個程度で捕獲可能です。 ちなみにこの戦法は睡眠が効く相手ならどいつでも使用可能です。レッツ爆破。 ※一匹目は捕獲推奨。剥ぎ取ってもアイテムに余裕がないです。 弓を使った簡単な稼ぎ方 村長クエスト緊急および集会所上位の火山 昼 二匹クエで、高台から弓を使った殻破壊が可能。 ショウグンギザミはエリア7に出現すると必ず高台に向かって歩くので、適当に撃てば捕捉してくれる。 あとは主観で矢の放物線が殻に当たるように調整して攻撃を加え続ければ簡単に殻破壊が可能。 溜め攻撃に貫通矢のあるものなら適当に攻撃しているだけでも勝手に殻を破壊できる。 素材狙いで行くなら「はらへり無効」「暑さ【大】無効」のつく装備でいくと出費が少なく済む。 さらにピッケルも持っていくとエリア6・8でさびた塊も狙える。 単純にクエストクリアが目的なら、強撃ビン付きの弓を使った胴体狙いで15分ぐらいで二匹討伐可能。 双方の殻をそれぞれ2回破壊してクリアする場合は村で25分程度、集会所上位で40分程度かかる(ソニックボウⅢ強撃無しで計測)。 報酬として得られる鎌蟹系素材も売却すれば村一回で最大2万、集会所上位で最大4万稼ぐことができる。 集会所上位の場合は金冠サイズが出現することが多いので、先に両腕を破壊すると安全に進められる。 コメント 爪両方壊してから興奮状態から正常な状態(自動マーキング等で青くなった状態)にしたら常に怒り状態じゃなくなったんですけど… -- ァヒャ (2007-04-02 21 29 07)) 殻破壊したら斬属性でも弱点になる -- 名無しさん (2007-05-02 19 30 37) ギザミは一回殻を破壊すると、もう一回殻を身につけるので、もし殻破壊後にそこを攻撃したい場合は、二回殻を破壊しないといけません。-- 鹿島胡 (2007-05-04 04 07 54) 麻痺とかにする→殻一回粉砕→麻痺なので逃げられないこういう状況でも攻撃できます。 -- 名無しさん (2007-05-15 15 21 20) 打撃に弱いとはいえ斬撃武器に雷属性を付加すればカバーできる程度だからわざわざ殻破壊してまで弱点化させる必要もないわけで…それに2度目の殻破壊が終わってる頃にはほぼ瀕死だろうし -- 名無しさん (2007-05-20 17 57 10) 上位のギザミだと怒り状態での地中急襲でスタミナが150からほぼ0までもっていかれます(ガード強化、ガード性能+2の暁丸・覇)。スタミナが回復するまでに次の攻撃がくるので、ランス攻略の「ガードしっ放し」はキツイと思う。 -- 名無しさん (2007-06-04 19 40 10) 沼地の7番でハメできます。9番に入る道が狭くなっててギザミは進入できないんで。ハメに持ち込みやすいんで、オススメです。 -- 名無しさん (2007-06-15 21 21 33) ↑ あまり動かずに攻撃できる武器 片手剣 ランス ガンランス 弓 ボウガン くらいかな? 検証してないんでわかりませんが 片手剣は無理かもしれない -- 名無しさん (2007-10-08 13 54 40) ヤド壊した後のギザミの移動ルート。10回は確認したからこれで間違いないかと。 沼地…7で食事→9→3で新殻ゲット→4で食事 火山…3で新殻ゲット→4で食事 つまり、どちらのマップでも結局4に逃げる、と。 ちなみに、2回目に壊した場合も新殻ゲットはしませんが同じルートを通ります。 -- 名無しさん (2007-10-23 15 10 21) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ショウグンギザミ
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02-25 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ亜種 パワー:2500 ランク:★★★★★★★ 報酬:2 素材:蟹(赤) イラスト:甲壱 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 パワーは2500と、GP600のクエストを持つターゲットモンスターとしては平均的で、素材は蟹(赤)。 特別な能力を持たないので、序盤に手札に来ると不要になりやすい。 報酬2なので、どうしてもカードを引きたいデッキであればこのカードを採用するのも手。 同じような境遇のカードにリオレイア(1弾)がある。 自分のデッキタイプに合わせて採用しよう。 対応クエスト 黒い殻の鎌蟹
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 10 10 35 20 0 頭 100 胴体 35 15 5 20 10 0 胴体 0 ヤド 45(30) 20(15) 5 25(20) 10 0 0 ヤド 0 腕 35 15 5 15 0 0 腕 0 爪 30 35 5 20 10 0 爪 0 脚 30 15 5 15 10 0 脚 0 弱点 40(50) 10 5(10) 20 10(15) 0 弱点 0 ※ヤドの()内はグラビモス頭骨時、 弱点の()内は部位破壊後 攻略 裂傷の状態異常を引っ提げてMHP2Gから久々の登場。 攻撃と攻撃の合間が短く、隙の見極めが難しい。スーパーアーマー(以下SA)に頼って攻め込むとあっという間に裂傷にされ不利な立場に追い込まれる。 しかし落とし穴が有効になったり、爪破壊後の常時怒り状態がなくなったりと、プレイヤー側に有利な変更も多い。 行動別攻略 基本的にはショウグンギザミの背後を取りつつ、ヤドを狙って攻撃したい。正面に立つと怒涛の攻撃で手も足も出せなくなる。 側面に立っていても正面への攻撃が当たってしまう程攻撃範囲が広いため、横に回り込んでも油断せず動きを見る必要がある。 頭を狙うのは困難に思えるが、背後から密着して叩きつけを行うと頭に判定が吸われやすく、上手くいけばスタンまで入ってしまう。 肉質が全体的に打撃に弱く、怯みも取りやすい。 ただし密着すると回転攻撃の回避が困難になるので、常に密着はせず少し距離を取った所から笛の先を当てて攻撃した方が安全である。 前方攻撃や叩きつけで攻撃したくなる場面が多いが、回避に移る前に反撃される可能性も高いのでぶん回しも十分選択肢に入る。 怒り時は攻撃範囲が広がり隙が減るため、攻撃後の回避が間に合わないことも多い。 そういう場合やまだ狩猟慣れしていないときは、足先を攻撃してダウンを狙うのもオススメである。 ヤドの種類によって行動速度が変化する。 白い頭骨を基本とすると、グラビモス頭骨を背負っていると0.9倍に、巻貝と殻なしだと1.1倍になる。 更にクエストの難易度や付け替える回数で背負うヤドの確率が異なるという凝りようだが、大幅に立ち回りを変化させる必要はない。 軽く気に留めておくレベルでも十分だろう。 スキルは火力を伸ばして短期決戦を狙うのもいいが、回避性能を発動させるのも良い。 狩技は攻撃後の隙を減らせる絶対回避があると被弾が減る。 良く動くため立ち位置が変わりやすく、攻撃判定が爪だけだったり全身だったりと翻弄されがち。 一端離れるか、足下をくぐるか、回転回避するか、といった選択を上手く行う必要がある。 爪攻撃(縦) 目の前を引っかくように攻撃する。 ダメージも低く、前に立たなければ当たることはない。 SAがあれば強引に殴れなくもない。 爪攻撃(横) 爪で薙ぎ払うように攻撃。 当たると転ばされるためテンポを崩されやすい。回避性能があると避けやすい。 こちらを向いてない状態や離れた場所からでもこれで距離を詰めてくることが多いので油断は禁物。 爪攻撃(振り下ろし) 振りかぶってから地面に爪を突き刺す勢いで攻撃。前方にいると使用。 比較的判定が緩く、攻撃後はわずかではあるが無防備になるため、しっかり反撃したい。 両爪攻撃 二つの爪で抱きかかえるように攻撃。予備動作あり。 威力が高く吹き飛ばされるため、前に立つのは危険。 リーチもあるので繰り出されたら距離を取るのではなく、本体の横(胴と脚の付け根)をすり抜けるようにして背後へ進むと回避しやすい。 後ろに位置取っているときにこの攻撃を出したら叩きつけのチャンス。 回転攻撃 わずかな予備動作の後にその場で回転攻撃。二連続で繰り出す場合もあるので、攻撃後に反撃するかは慎重に見極めを。 予備動作はあるものの、前方攻撃などを出した後にくるとまず避けられない。 基本的には次にこの攻撃が来るものだと思って、回転回避や絶対回避で下がって逃げる心構えをしておきたい。 回っている所を叩きつけで範囲外から攻撃しようとすると、プレイヤーの当たり判定が微妙に前に出て引っかかったりする。 突進 両手を上げて前方に突進。攻撃判定の塊。 一瞬下がってハンターの後ろを取ってから行う場合が多い。来ると思ったらすぐにギザミの前から逃げること。 厄介な攻撃ではあるが、攻撃後は威嚇を行うためリターンも非常に大きい。しっかり回避したい。 ただし突進距離が短いとバックで威嚇をキャンセルしたり、突進後に回転攻撃を行うため、 回避したからといって気を抜いてはいけない。 地中強襲 一度地中に潜り、ハンターの位置をサーチしながら3~4回攻撃し、その後地上に出てくる。 抜刀状態で歩いても徐々に距離を詰められるため結構危ない。 潜り始めたら納刀し、ダッシュを使いながら円を描くように逃げるのが一番安全。 4回攻撃した場合次は地上に出てくるので、安心して攻撃に行ける。 水ブレス グラビモス頭骨限定行動。天井に張り付き上から水ブレスで攻撃してくる。 ブレスが終わった後の落下にも判定があるため、影をしっかり見ること。 接近 ハンター発見時、ハンターがいたポイントまで移動してくる。 移動開始後はハンターが移動しても目標地点まで歩くため、前に出て攻撃を一発当てるチャンスでもある。 ただし怒り時は突進してくる場合もあるので、両手を上げていたら横に離脱を。 両爪ダイブ XXでの追加行動。爪同士をウチナラシ、前方目がけてダイブする。 かなり遠くまで跳べる上に、爪を伸ばすので更にリーチがあり、ホーミング性能も高く、高威力、当たれば一発裂傷と厄介過ぎる性能。 なのだが、側面~背後辺りを基本的な立ち位置にしていれば予備動作中に射線外に逃げてしまえる。さしものホーミング性能も側面部までは狙えない。 笛の足の速さを活かし背後を取るようにして射線上から逃げれば、ダイブ後の隙をしっかり攻撃出来るのでリターンは大きい。 もし正面で繰り出されてしまったら、距離を離して逃げるのはまず不可能なので、ギリギリまで引き付けて横への回転回避に挑戦するしかない。出来れば絶対回避か、回避性能が欲しい。 上ではなく前に飛ぶ攻撃で、跳びかかってから攻撃判定が発生するまでの間隔は短い。 攻略(簡略化) 後ろに立ち、正面に居座らない。 簡単に反撃をもらうので欲張りは特に厳禁。 獰猛化 攻撃のタイミングがズレるせいで攻撃が読みづらい。 特に両爪攻撃や両爪ダイブは溜めが長く、なおかつ高威力とかなり厄介。 しかし溜めが長いということは後ろに回る時間の猶予が伸びるということでもあり、思い切って飛び込むチャンスとも言える。 肉質的な相性の良さも変わらないため、無理に攻め込んだりしなければなんとかなる。 鎧裂ショウグンギザミ XXで登場した二つ名個体。各種行動の変化、攻撃パターンの多彩化、状態異常の追加と二つ名に相応しい能力を誇る。 つけ入るスキも増えているが、原種以上に動きを見ることが大切である。 まず一部行動が原種から変化している。 爪攻撃(横)のようにSAでこかされることを防止出来た攻撃も、吹き飛ばすように強化されているので注意が必要になった。 地中強襲も回数が減り、2回程度で終わることも多い。 背負うヤドもグラビモス頭骨とディノバルド頭骨に変化。 戦闘中でもヤドを付け替え、平地だろうがバンバン水ブレスを発射してくる。 距離を離され、背中を向けていても、そこから水ブレスで攻撃というパターンも多い。 水ブレスはグラビモス頭骨時にのみ用いるが、背後にいれば怖いのは回転攻撃だけ・・・とはいかなくなった。 ディノバルト頭骨時は水ブレスを用いないが、接近戦でのモーションが追加されている。爪をヤドに当て、爪を研ぐモーションもある。 水ブレスの追加により水やられになる可能性が大きく増え、防御力DOWN小を付与する攻撃も追加。 裂傷、水やられ、防御力DOWNと3つの状態異常を用いることになる。 演奏効果や5スロスキルの裂傷無効などで一つくらいは対処しておきたい。 ヤドによって使用する攻撃パターンが変化するため、意識する攻撃や立ち回りを変化させて対応したい。 爪を破壊すると後述の攻撃で隙が増えるため、優先的に壊すと良いだろう。 追加行動 ヤド交換 背負っているヤドを交換する。 戦闘中でも行うせいで地中急襲と紛らわしい。 ディノバルド頭骨を背負った場合はここで爪を研ぐので、原種より攻撃チャンスが増えている。 水ブレス(普通) 立った状態でヤドから水ブレスを発射する。グラビモス頭骨時限定。 リーチもそうだが隙が小さいのが一番厄介。発射直前に頭骨の口元に泡が見えるが、見てからの回避はまず間に合わない。 背後を取ってもなるべく真後ろには立ち続けないことを意識して対処したい。 水ブレス(薙ぎ) 立った状態でヤドから水ブレスを発射し、そのまま横に90度くらい薙ぎ払う。グラビモス頭骨時限定。 旋回速度も速くこちらも厄介な攻撃だが、頭骨を上に向け、頭骨の泡を確認してもすぐにブレスが発射されないのでそこで判断出来る。 射程圏内にいた場合は焦らず回避したい。 また姿勢の問題か口元のブレス判定はハンターより少し上にあるようなので、至近距離なら思い切って接近するのも手。 水ブレス(溜め) 立った状態で溜めモーションに入り、ヤドから強力な水ブレスを発射する。グラビモス頭骨時限定。 長めの溜めモーションからかなりの遠距離まで飛ばしてくる。狙いも正確。 ただし両爪を地面に突き刺して射撃体勢を取っているので、予備動作自体はかなり分かりやすい。 離れていても武器をしまって緊急回避する余裕はあるので、見逃さないようにしたい。 爪攻撃(連続) 前方に爪を2または4回突き刺しながら移動する。頻度は4回の方が多い。ディノバルド頭骨時限定。 しっかり狙ってくるため中途半端な距離にいるとなかなか避けにくい。突き刺す順番はギザミの右爪→左爪で固定の模様。 攻撃後は爪が地面に突き刺さるのでチャンス。 爪を破壊していると攻撃途中で爪が地面に突き刺さって、2回で攻撃が止まることが多くなり隙が増える。 爪大回転 溜めモーションを取ってから周囲を回転して薙ぎ払う。当たると防御力DOWN小状態になる。ディノバルド頭骨時限定。 溜めモーションは爪をヤドに噛ませるもので、ディノバルドが使ってくる攻撃と同じだが、リーチ自体はあそこまで広くない。 距離によっては急いで離れれば逃げ切れる事もある。 攻撃後は威嚇を行うので無事回避出来れば攻撃チャンス。 推奨武器 ライトニングフラップ 弱点の雷属性で攻撃と防御を上げる事が出来る。 演奏するタイミングが少な目なので、攻撃と防御を一度に上げられるのは好相性。 王牙琴【鳴雷】 同じく弱点属性で攻撃と防御を上げる事が出来る。 フラップよりも旋律の維持は難しいが、体力増加を回復薬代わりに使えるのが利点。
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02-03(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ※ パワー:1200 ランク:★★★ 必要防具:ギザミSシリーズ×1 イラスト:古賀 マサヲ <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:狩場にあなたの「ショウグンギザミ※」がある場合、狩場にあるハンターを1枚選んで、1つ後ろに移動する。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで狩場のハンターの位置を変えるアクティヴ能力を持つ。 パワーは1200と、上位ハンターに従えるターゲットモンスターとしてはやや低めの数値である。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで狩場のハンター1体を1つ後ろに移動させる能力を持っている。 パワーはやや低めだが、アクティヴ能力が優秀。 ターゲットモンスターのショウグンギザミ(1弾)と合わせれば実質7回ハンターを移動させることができる。 相手としてはやりづらいことこの上ないだろう。 ギザミSシリーズ装備ハンター バベル 老山龍砲・皇 黒刀【参ノ型】 ヤツザキ
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ショウグンギザミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ショウグンギザミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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05-09(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ亜種※ パワー:1600 ランク:★★★★★ 必要防具:ギザミZシリーズ×1 イラスト:木下 勇樹 <オート/狩場>:相手の準備ゾーンにある裏向きのカード1枚につき、このカードのパワー+300。 第5弾 海洋の王者で登場したギルドモンスター。 ギザミZシリーズ装備ハンター 氷牙 テスカ・デル・ソル
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どうしても倒せない場合はエリアチェンジを繰り返す。 ショウグンギザミがいるエリアに戻ると食事してるので攻撃。こっちむいたらエリア外に逃げる。これの繰り返し。 その1 採取ルート:1番で毒投げナイフ採取、2番でピッケル採取、3番で大樽爆弾/支給樽爆弾採掘、9番でシビレ罠採掘、7番で爆雷針採掘 主な戦術:交戦は7番。待ってるとMAP右上から現れるので予めシビレ罠と爆弾を2個仕掛ける。 ギザミの出現場所のシビレ罠を挟んだ反対側で待つ。出現後こっちに気付いて後ろ向きで接近してくるので 罠にかかる→ナイフ投げる→爆発→ナイフ4本目まで投げる→毒 の流れでいきなり大ダメージが確定する。 暫く交戦したらすぐ6番に逃げるので爆雷針を当てればすぐ倒せる。 その2 開幕・テント→1番→2番と移動。2番のクモの巣からピッケルを3個程採取 2→3番に移動。メラルーを掃除して3番の水晶の所から大樽と支給樽を採取 3→9番に移動。水晶の所からシビレ罠採取。 9→7番に移動。イーオスとゲネポスを掃除。最低1匹からナイフを剥ぎ取っておく。(または1番のクモの巣から毒ナイフも可) 7番の採掘から爆雷針を可能な限り採取して7番でギザミを待つ。その間7番の採取の回復薬Gでも採取しておけばより安心。 ギザミが来たら適当にシビレ罠にハメて大樽&支給樽を設置。ナイフで起爆。 そこからある程度交戦していると6番に逃げるので追いかける。後は適当に爆雷針を当てれば終わる。 6番に逃げるまでの交戦や爆雷針を当てるのが無理という人はアドバイスの仕様が無いのでそれくらい頑張れ。 その3 開幕、5のファンゴを倒す。 4の掃除を適当にして待ってる。 ギザミがきたら、8のほうへ誘導する。 8へ逃げて、ちょっとまって4へ。2、3発殴って8へ逃げるを繰り返し。 以下、5、6と同じことを繰り返す。5ではキャンプで回復するのもいい。 その4 MAP7の右の通路はかなり狭くなってる上にけっこう奥まで入れるんだ。 エリア境界ギリギリならギザミの攻撃はまったく届かない。 かなり運が悪いと怒り時のはさみの先端が当たるかもしれないというレベル。 クエはじまったらすぐMAP7行って雑魚掃除。 ちょっと待ってればすぐギザミが来るんで来たら気づかせてあとはずっと俺のターン。 MAP7でそのまま倒せる。 ガンランス攻略 将軍てガンスで3~5分で狩れるよ。 エリア1で毒投げナイフ5個採取。 エリア7or6で発見。(7はイーオス&ゲネポがいるので6の方が安全) 毒投げナイフで毒らせた後はガチでガード突き。 常に将軍の攻撃をきっちりガードした後に攻撃する。 爪を上から振りかぶって攻撃してきたら3回突き。 爪で押すような攻撃は2回突き。(怒り時は1回) 横歩きで横降り攻撃は頭の方を向いて1回突き。 地面に潜ったらすぐ納槍→横に前転。 これでほぼスタミナが無くなる前によろけるから、 ダメージ食らう要素は爪押し連発でスタミナ削られや、攻撃タイミング間違えない限りない。 ライトボウガン攻略 ギザミをライトボウで攻略する場合、なんといってもMAP4右下の高台でハメ可能な事が大きい。 開幕直後に4に行き、雑魚を全て掃除し終わる頃に丁度ギザミがやってくる。 一度わざと気づかれたら、突進をかわしてすぐに高台へ上る。 上ってすぐでは攻撃があたるので、2,3歩後退し撃つ。 討伐前に逃げられる事もあるが、まともに戦える自信がなければそのまま高台を降りて待てばいい。 尚、最初に雑魚を排除するのはトカゲ類がジャンプで高台に上ってくる事がある為。 このジャンプで2まで吹き飛ばされると、ギザミがMAP左上方向に少し離れ、 近づいて来るのを待つ間にまたトカゲのキックを食らうと非常に時間がかかってしまう。 コメント そのクエストじたい出し方すらわかりません おしえてもらえませんか -- fかぁ (2010-03-26 19 38 29) 素晴らしいね! -- 鹿 (2010-06-01 20 53 14) れなきれら -- リオ (2010-06-23 20 36 02) やっときてくれた -- 勇者 (2010-06-23 20 36 30) ここまできたのか -- リオ (2010-06-23 20 36 52) ダイミョウザザミいこっと -- リオ (2010-06-23 20 37 28) オレも -- 勇者 (2010-06-23 20 37 43) ちはーーー -- ドスギア (2010-07-13 17 06 45) んふふふふふふ -- ハンター (2010-08-02 15 17 32) だっ誰だ! -- ドスギア (2010-08-02 19 02 19) AKB47 -- ドスギア (2010-08-09 13 25 02) もう1人いないよ。48のはず。 -- なさ (2010-08-11 09 02 26) その一人は排除した。 -- ドスギア (2010-08-15 19 51 58) みろ!!!!AKB47がごみのようだ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 25 48) うぁぁ目がぁ目がぁぁ!! -- ドスギア (2010-08-16 14 01 52) バウス。 -- インコ (2010-08-16 14 43 59) バウス!!・・・・?・・・・・・あれ?・・・・・バウス!!・・・・・・・???バァァウゥゥゥスゥゥゥゥ!!!!!・・・・ハァ・・ハァ・・ハァ・・ -- ドスギア (2010-08-16 20 27 48) これか?これか?これもいいなぁ -- ドスギア (2010-08-22 22 01 38) なんと!!!!あのインコさんがイャンガルルガに進化したよ。 -- インコ (2010-09-18 21 21 58) おめでとうございます -- ドスギア (2010-09-27 22 13 51) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(人・ω・)$ http //gffz.biz/ -- age (2011-11-30 05 06 34) 69070 -- 67ね6 (2012-09-11 09 48 53) 名前 コメント